Dar ne visos paslaptys: tiems, kurie jau mokosi mąstyti

Autorius: Kazys Saja

Lietuvių literatūros klasiko Kazio Sajos naujoji knyga „DAR NE VISOS PASLAPTYS“ – tai apsakymų rinkinys paaugliams, jaunimui ir ne tik... Apsakymų herojai – vaikai, paaugliai, jauni žmonės. Rašytojas tarsi sugrįžta į savo vaikystę ir jaunystę, persipina praeitis ir nūdiena, atgaivinama istorinė atmintis, susijusi su dvasiniu visuomenės diagnozavimu. Dramatiški personažų likimai, sudėtingi charakteriai yra įdomūs įvairaus amžiaus skaitytojams.
Kazys Saja – ne tik puikus pasakotojas, bet ir gilus psichologas, atskleidžiantis painius tėvų ir vaikų santykius, paauglių išgyvenimus.
Apsakymai ypač aktualūs šiandien, nes rašytojui, Kovo 11-osios Lietuvos nepriklausomybės atkūrimo akto signatarui, rūpi Lietuvos ateitis ir jos gerovė, jis neabejingas tautiečiams, praradusiems lietuvišką širdį ir lietuvišką jauseną.

Mergaitė, atsigėrusi mėnulio

Autorė: Kelly Barnhill

Protektorato miesto gyventojai labai bijo piktosios raganos, tad kasmet kaip auką miške palieka jai kūdikį. Tačiau miško ragana iš tiesų nėra pikta. Ji kasmet išgelbsti po likimo valiai paliktą kūdikį ir, pamaitinusi stebuklinga žvaigždžių šviesa, suranda jam naujus laimingus namus kitame mieste. Tačiau kartą ragana netyčia pagirdo kūdikį mėnulio šviesa, kuri pripildo mažą mergaitę pačios tikriausios magijos. Tokį stebuklingą vaiką užauginti gali tik ji pati.

Kartografo Kronikos 4. Už žemėlapio ribų

Autorė: A. L. Tait

Kvinas niekada neįsivaizdavo, kad ateis toks laikas, kai jis užsimanys palikti savo namus ir šeimą ir iškeliauti į nežinomybę. Tačiau, regis, Zeinas buvo teisus – kaip, beje, visada – sakydamas, kad nuo dabar Kvino gyvenimas jau nebebus toks, koks buvo anksčiau.
Lenktynės aplink pasaulį baigėsi, Kvinas grįžo namo ir perpiešinėja paties sudarytą pasaulio žemėlapį. Atrodo, pagaliau galės ramiai gyventi, tačiau... to nebetrokšta. Regis, nuotykiai ir nepažinti kraštai patys kviečia Kviną. O kai nedraugiškos kaimyninės šalies karalius, sužinojęs apie neįtikėtinus Kvino talentus ir ypatingą atmintį, nusprendžia jaunąjį kartografą pagrobti, savuose namuose jam tampa nebesaugu. Kur geriausia slėptis nuo persekiotojų, jei ne ten, kur niekas kitas dar nebuvo įkėlęs kojos?

Bent kartą

Autorius: Morris Gleitzman

Kartą pabėgau iš prieglaudos, kad rasčiau mamą ir tėtį.
Sykį iš degančio namo išgelbėjau mergaitę, vardu Zelda.
Kartą prajuokinau nacį, kuriam skaudėjo dantį.
Aš esu Feliksas. Tai mano istorija.
1942 m. Lenkijoje žydų berniukas Feliksas prieglaudoje slepiasi nuo nacių. Tik bėda, kad jis nieko nežino apie karą ir mano, jog prieglaudoje bus, kol tėvai išgelbės savo knygų verslą. Nutaręs, kad tėvams gresia pavojus, Feliksas išvyksta jų įspėti ir patenka tiesiai į nacių okupuotą Lenkiją.
Feliksui viskas yra pramanytos istorijos. Iš kur jo sriuboje atsirado visa morka? Tai ženklas, kad tėvai atvažiuoja jo pasiimti. Kodėl naciai degina knygas? Jie turbūt atvykėliai bibliotekininkai, atsiųsti sutvarkyti pasenusios prieglaudos bibliotekos. Tačiau Felikso kelionė darosi vis pavojingesnė ir jis pamažu pamato siaubą, kurio negali paaiškinti jokios istorijos.
Nepaisant baisumų, Feliksas niekada nepraranda vilties.
Tai istorija, kupina meilės, draugystės ir netgi juoko.

 

Rouzvudo istorijos 2. Apsimesti princese

Autorė: Connie Glynn

„Pradedu galvoti, kad tavo darbas yra daug sudėtingesnis nei vaidinti princesę... Lote, ar tai labai pavojinga?“
Lotė Moliūgė yra paprasta mergina, kuri trokšta būti princese.
Elė Vulf yra princesė, kuri trokšta būti paprasta mergina.
Likimui lėmus, kad Rouzvudhole merginos apgyvendinamos viename kambaryje, jos sugalvoja tobulą sprendimą – apsikeisti vietomis. Antraisiais mokslo metais į mokyklą Elė ir Lotė sugrįžta kaip geriausios draugės, bet dabar reikia apsiprasti su naujais vaidmenimis.
Tačiau Rouzvudhole ima dėtis keisti dalykai – vienas po kito apsinuodija mokiniai. Atrodo, kad mokykloje tvenkiasi pavojaus debesys.
Lotė ir Elė pasiryžusios surasti kaltininką, bet ar pavojus nebus arčiau, nei jos mano?
„Apsimesti princese“ yra populiariosios „Princesės paslapties“ tęsinys.

Krakatukai požemiuose

Autorė: Renata Šerelytė

7–11 m. vaikams.
Požemiai, brrr... juose turėtų būti tamsu ir ankšta.
Bet tik ne šioje knygoje!..
Čia auga šviečiantys grybai, tyvuliuoja paslaptinga jūra su kalbančiomis žuvimis, stūkso plunksnoti ir kailiniuoti medžiai, atsiveria stebuklinga ola, kurioje susapnuoti skanėstai virsta tikrais.
Dar, žinoma, tyko šikšnosparniai, mumijos ir nuožmusis Ugnies liūnas. Užtat aišku, kad Didžiaausė senė, Birbindonas ir Buntė Esmeralda į požemius keliauja ne pasivaikščioti. Reikia išvaduoti Tešlių, kurį nusinešė likimo deivė Moira.
Kelionė bus sunki, bet narsius keliautojus lydės ištikimas draugas, kuris nemoka kalbėti, turi dvi vištos kojas, drakono sparnus ir... Pamatysite patys, kas jis toks.
O ar pasisekė draugams išvaduoti Tešlių – sužinosite perskaitę.

Raudonųjų batelių klubas 3. Dėl svajonės gali viską

Autorė: Ana Punset

Ar įmanoma, kad Raudonųjų batelių klubui atėjo galas?
Ar Liusija, Frida, Bėja ir Marta sugebės įveikti sunkumus ir vėl tapti draugėmis?
Grįžusiai iš stovyklos Liusijai neišeina iš galvos mintis, kad Fridai, Bėjai ir Martai Raudonųjų batelių klubas nė motais. Ar tai tiesa? Ar jų draugystė jau baigėsi? Galbūt viską dar gali išgelbėti naujas nuotykis, į kurį pasineria visos draugės – jos tampa televizijos reklamos žvaigždėmis!

Didelė laimė ir mažytė baimė

Autorė: Vaiva Lingytė

Jausti gebame kiekvienas, tačiau atpažinti, įvardyti ir suvaldyti savo jausmus net suaugusiam žmogui gali pasirodyti sudėtinga užduotis! Emocijos – būtybės, galinčios padėti geriau pažinti save, draugus ir pasaulį. Todėl jau nuo pat mažens svarbu išmokti jas prisijaukinti.
„Didelė Laimė ir mažytė Baimė“ – tai knyga, kurioje tėvams, mokytojams siūlomas kūrybiškas būdas ugdyti vaikų emocinį intelektą. Suaugusieji ir vaikai kviečiami į spalvingą kelionę po kiekvieno iš mūsų vidinį pasaulį, kuriame gyvena:
Pasaulio tyrinėtoja NUOSTABA.
BAIMĖ, kuri yra bailė!
Sprogstantis kaip bomba PYKTIS!
Pritvinkęs vandens LIŪDESYS.
Saldus kaip medus DŽIAUGSMAS.
NUSIVYLIMAS, nemėgstantis net saldainių.
Paraudusi GĖDA.
Juodas, baltas ir net ryškiai žalias PAVYDAS.
Jo didenybė IŠDIDUMAS.
LAIMĖ, norinti visus apkabinti.
Tikime, kad po kelionės jau žinosite dažnai išsprustančių A! O! ŪŪŪ! HR! AJAJAI… OCH ir ĖCH, ĖĖĖ, FI, OHOHO ir AK! Tikruosius vardus bei charakterį.

Nepaprasta Mykolo diena

Autorius: Virginijus Malčius

Mykolą vieną dieną aplanko keisti, išdykę, nenuoramos padariukai, trukdantys atlikti kasdienines berniuko pareigas ar tiesiog gražiai elgtis. Šie neklaužados išlenda netikėčiausiu metu ir apverčia Mykolo dieną aukštyn kojomis. Kojinius paslepia kojines, Peštukas šukuojantis peša berniuko plaukus, Terliukis išteplioja drabužius, Triokšlius laužo žaisliukus, Negirdukas užkemša ausis, kai kviečia mama.
Dienos pabaigoje, supratus savo nelabai gražius poelgius, berniuką pradžiugina linksmasis Valio ir švelnusis Sapnius.
Knygelė skirta 5–8 metų vaikams, kurie Mykolo dienoje gali atpažinti save, įvardyti savo jausmus, poelgius ir iš jų mokytis. O tėveliams leis geriau suprasti savo vaikus, paskatins daugiau kalbėtis, kartu ieškoti sprendimų ištikus nemalonioms situacijoms.

Kas tas Asis?

Autorė: Rita Latvėnaitė

Daug klausimų ir dar daugiau nuotykių, kurių sūkuryje – paršiukas Asis.
Kas tas Asis? Kaip po meldų čiužiniu atsirado gintarinė dėžutė? Kodėl kurmiui reikia simpsoniškų akinių, o skruzdėliukui – varnauogių šaudyklės? Daug klausimų ir dar daugiau nuotykių, kurių sūkuryje – paršiukas Asis. Draugiškas ir truputį išdykęs. Bet išdykauja jis ne iš gudrumo, o todėl kad labai trokšta daryti gerus darbus.
Ši smagi knyga skirta 5–8 metų narsuoliams, kurie nebijo priimti savarankiškus sprendimus, daryti netikėtas išvadas ir pasitikėti savimi. Bet, svarbiausia, – tiems, kurie pasiryžę skraidinti gerą nuotaiką visam pasauliui.

Trijulės byla. Keistas įsilaužimas

Autorius: Bjarne Bomkvist

Detektyvas 6–8 m. vaikams.
Įsilaužta į gyvūnų prekių parduotuvę! Bet ar tikrai kas nors pavogta? Semra, Karlas ir Benas nustebę. Įsilaužėliai išleido jūrų kiaulytes. Seklių trijulė vėl sugaudo gyvūnėlius. Tačiau viena jūrų kiaulytė tiesiog dingo...
Knyga 6–8 metų vaikams su daugybe paveikslėlių, galvosūkių ir žaidimų!

• 3 pakopų skaitymo malonumas
• Didelės raidės
• Trumpos pastraipos
• Paveikslėliai, padedantys suvokti tekstą pradedantiesiems skaitytojams.

Magiškieji vienaragiai. Užkerėta upė

Autorė: Zanna Davidson

Mergaitė Zoja – laimingiausia iš visų. Ji rado kelią į magiškųjų vienaragių salą ir ten susidraugavo su Astra – gražuole balta vienarage su spindinčiomis žvaigždėmis ant kailiuko. Nėra nieko geriau, kaip būti su Astra Vienaragių saloje! Tačiau šįkart, nespėjusi įžengti į salą, Zoja vos nepaskęsta. Sala užtvindyta, visi vienaragiai turi gelbėtis, kaip įmanydami! Žinoma, tai blogojo ponio Šešėlio darbas – jis nenurims, kol neužvaldys Vienaragių salos. Zoja su Astra privalo rasti kelią į Upės vienaragių karalystę ir pasišaukti juos į pagalbą – kitaip visi vienaragiai žus. Nerti po vandeniu – labai baisu, tačiau dėl vienaragių Zoja pasiryžusi viskam!
Sužinok, ką šįkart patyrė dvi geriausios draugės. Ar joms pavyko išgelbėti salą?

Burtininkų amžius. Raganių karalius

Autorė: Cressida Cowell

Burtininkų berniukas Zaras ir kariautojų mergaitė Norė nuo mažens buvo mokomi nekęsti vienas kito. Bet istorija ne apie tai. Šis pasakojimas apie tai, kas atsitinka, kai susiduria jųdviejų pasauliai...
Zarui jau turėjo pasireikšti magiškosios galios. Bet jis vis dar nemoka kerėti, todėl nutaria sumedžioti raganių ir pasiglemžti jo magiją. Taigi, tenka leistis į uždraustą Pražūtingąją girią.
Zaras nė nenutuokia, kad pagaus ne raganių, o Norę iš priešiškos kariautojų genties.
Jiems susitikus, pasaulis neatitaisomai pasikeičia. Ilgus amžius požemiuose kalintas siaubingas padaras ištrūksta. Senoji blogio jėga grįžta. Tik suvieniję savo jėgas mirtini priešai Zaras ir Norė gali pamėginti išgelbėti pasaulį.
Magijos ir nuotykių knyga.

Wildcard. Antra Warcross knyga

Autorė: Marie Lu

Emika jaučiasi išduota. Ją pribloškia Hideo troškimas valdyti žmonių protus pasitelkus „Warcross“ žaidime įdiegtą dirbtinį intelektą. Be to, čempionate ji tik per plauką liko gyva, ir dėl to kaltas Hideo, vienintelis žmogus, kuriuo ji visiškai pasitikėjo. Nulis, paslaptingas ir pavojingas įsilaužėlis, iš pradžių atrodė kaip didžiausias piktadarys. Iš tiesų jis kaip tik mėgina sustabdyti Hideo užmačias – valdyti pasaulį, atimti iš žmonių laisvą valią, kontroliuoti jų mintis ir jausmus.
Dabar Emika turi nuspręsti, su kuo ir dėl ko ji kovos. Žaidimas tęsiasi.
Mergina sulaukia Nulio pasiūlymo įveikti Hideo. Ji ir „Fenikso raiteliai“ stoja akistaton su nematoma grėsme. Tik viskas turi savo kainą. Ir Emika netrukus sužinos, kokia ji didelė...
Ant kortos pastatyta ne tik merginos gyvybė, bet ir meilė.
Ar išdrįs Emika sunaikinti Hideo? Ar toli ryšis eiti, mėgindama išgelbėti savo ir visos žmonijos ateitį?

Warcross. Virtualiosios realybės žaidimas

Autorė: Marie Lu

Milijonams gerbėjų Warcross yra ne tik žaidimas.
Vieniems tai – gyvenimo būdas ir noras pabėgti nuo klaikios tikrovės.
Kitiems – adrenalino troškimas, nenumaldomas noras patirti išgyvenimo euforiją ir galimybė praturtėti.
Emika stebi žaidimą per virtualiuosius akinius. Vienai žaidėjai suklydus, ji įsibrauna į žaidimą ir pavagia jos taškus, kad įstengtų susimokėti nuomą. Tačiau netikėtai Emikos veiksmą pamato visas pasaulis.
Mergina išsigandusi atsijungia. Ji tikisi, kad šio nusikalstamo išpuolio nepastebėjo žaidimo kūrėjas jaunasis milijardierius Hideo. Tačiau klydo...
Ji sulaukia Hideo skambučio ir neabejoja, kad bus suimta už savo darbelius. Tačiau žaidimo kūrėjo pasiūlymas ją šokiruoja – vaikinas siūlo jai dirbti jo šnipe ir išsiaiškinti kitą nelegalų dalyvį, nuolat įsibraunantį į žaidimą ir keičiantį kodus.
Mergina negali atsisakyti. Ji vyksta į Tokiją, kur patenka į šlovės ir turtų pasaulį ir kur susitinka su gražuoliu Hideo, kuriam netrukus pradeda jausti šiltus jausmus...
Tačiau netrukus Emika atskleidžia grėsmingą klastą. Jos pasirinkimas, kuo pasitikėti, gali kainuoti gyvybę, o dalyvavimas pavojingame žaidime neliks be pasekmių.
Pasaulis, kuriame sunku atskirti tikrovę nuo virtualiosios realybės. Įtraukia taip, kad sunku atsiplėšti.